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太古的裸眼3D大畫面現(xiàn)象的背后,有年輕人的朋克
瀏覽:302 時間:2022-10-15

起源于20世紀60年代新一輪科幻運動的賽博朋克,萌芽于科幻文學《仿生人會夢見電子羊么?》(又名《銀翼殺手》),1984年問世,賽博朋克世界框架建立。

自1984年賽博朋克發(fā)展至今的36年間,霓虹閃爍、巨幅影像、建筑和細微的人體重建成為賽博朋克標志性的視覺奇觀

隨著人類文明的發(fā)展,可穿戴設備、AI助手、植入式芯片、人工器官、體外骨骼等賽博朋克科幻元素已經(jīng)就位。城市里高樓林立,夜晚過后霓虹閃爍。戶外巨幕不再罕見,但總感覺幾乎無味。

直到10月2日,當裸眼3D飛船在上線,時,我在短短幾十秒鐘內看到了飛船在太古里入庫的畫面,久久不能忘懷。這賽博朋克味道太正宗了,還有裸眼3D巨幕。終于在2020年,賽博朋克視覺奇觀的最后一塊拼圖拼到了一起,宣告賽博朋克的所有視覺特征都可以在現(xiàn)實世界(非影視作品)中完全還原。

太古里?的裸眼3D屏幕有多熱

作為現(xiàn)代人,我們每天都要接受大量的圖片和圖像,在審美觀念不斷碰撞的情況下,一個所謂的“看臉社會”誕生了。賽博朋克,在很多形象上獨樹一幟,充滿沖擊力,對我們有著致命的吸引力,令人印象深刻。這也是賽博朋克逐漸被大眾從亞文化中認識和認可的主要原因。

10月2日,“裸眼3D飛船”上線, 太古里, 成都,的裸眼3D屏幕登上微博全國實時熱搜榜前五,閱讀量3.2億,討論量5.6萬。國內外媒體爭相報道。

“太古里UFO”在Tik Tok的排行榜上同樣受歡迎,單個視頻的點贊量就有20萬,播放量也有上千萬。關鍵是這個熱門視頻呈現(xiàn)出大尺度效果,傳輸速度相當驚人。

隨后一場“大規(guī)模裸眼3D”事件在全網(wǎng)爆發(fā)。10月30日和31日,成都太古里,的裸眼3D屏幕再次裝載了:只巨型怪手和萬圣節(jié)南瓜,成功掀起了太古里裸眼3D打卡的時尚熱潮。很多網(wǎng)友說:想把大屏搬回家。

太古里裸眼3D大屏成功的背后?

裸眼3D飛船代號為U-1,是由聯(lián)建光電與視覺藝術構思公司FLINTWALK聯(lián)合打造的數(shù)字藝術項目“你好,世界”。整個顯示屏是聯(lián)建光電為成都太古里,英佳大廈打造的大型裸眼3D曲面屏,總屏幕面積888,相當于兩個標準籃球場,分辨率8K,L型90轉角。拐角處采用曲面平滑技術,實現(xiàn)無縫裸眼3D效果。

為了讓效果更加逼真,制作團隊還在屏幕上安裝了音頻設備,模擬飛船入庫時的音效。更值得驕傲的是整套設備是在國內研發(fā)、生產(chǎn)、組裝的。

與成熟的上市公司聯(lián)建光電相比,負責視覺藝術創(chuàng)作的公司FLINTWALK是今年剛剛在成都成立的影視制作科技公司。

作為“別人家”的孩子,出道就是巔峰。該公司核心團隊成員大多畢業(yè)于英國,國家電影電視學院倫敦藝術大學(UAL)、伯明翰藝術設計學院、上海戲劇學院等國際知名藝術院校。在在承接手太古里,的裸眼3D大屏項目之前,他已經(jīng)成功設計了商業(yè)廣告項目,比如中國, 保時捷,的公益視頻和CHAUMET珠寶。

據(jù)燧石負責人介紹,在拿到太古里項目后,從構思到落地已經(jīng)準備了三個多月。之所以選擇飛船,是因為它是現(xiàn)實中不會出現(xiàn)的元素,最符合賽博朋克,視覺奇觀的定義,尤其符合當下年輕人的關注點。穿過宇宙深處進入空間站,然后從屏幕中出來,象征著一個全新的開始和首次亮相。雖然一年一度的3A大作《神經(jīng)漫游者》跳票了,但賽博朋克的“虛幻現(xiàn)實”已經(jīng)走進了我們的生活。

“火石換火種”這群年輕人正在悄然引發(fā)一場行業(yè)革命!

萬圣節(jié)當天,燧石線增加了兩個裸眼3D藝術視頻《巨怪手》和《萬圣節(jié)南瓜》。這只從另一個世界的傳送門伸出的手,也展現(xiàn)了年輕人想要抓住一切機會的心態(tài)。

1978年,世界上第一個商用電子大屏幕“Spectacolor”在紐約時代廣場亮相。在這個被稱為“國際十字路口”的地方,大彩屏是其標志性的城市場景。在納斯達克,上市的公司最熱門的電影、游戲和最受歡迎的明星鮮肉似乎都競相將它們作為重要的展示窗口。

隨著顯示技術的發(fā)展,屏幕的進步不僅僅體現(xiàn)在畫面質量和尺度上。就像AI智能設備的普及,我們有可能與冰冷的家電互動;智能手機的普及讓城市數(shù)字化;5G技術讓一切互聯(lián)互通。建筑之間的大屏幕也從過去的2D單向顯示發(fā)展到更多與人互動。

像太古里這樣的裸眼3D屏幕,不僅是一件藝術品,更代表了未來的一種商業(yè)趨勢。如今很多公司在做戶外廣告的時候并不滿足于品牌曝光,而是更愿意投放深度藝術定制的視頻廣告內容來吸引更多行人的注意力。

FLINTWALK抓住了這一發(fā)展趨勢,在國內率先給出高分作品,改變了人們對空間的認知,創(chuàng)造了傳統(tǒng)2D大屏幕無法提供的視覺奇觀。早在2018年“巨浪”在韓國,誕生時,就有網(wǎng)友形容這項技術酷斃了。這個賽博朋克的“火光”是2020年10月在成都被燧石點燃的。

寫在最后,希望兼具叛逆精神和高科技的視頻領域新星之火,能以燎原之勢為戶外大屏廣告行業(yè)帶來一場革命,有資本去探索賽博朋克所追求的集體個體解放的可能性

“要召喚一個魔鬼,你必須知道他的名字”—— 賽博朋克圣經(jīng)《賽博朋克2077》

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