滿足用戶需求和高參與度的以用戶為中心的產(chǎn)品是當今許多設(shè)計項目背后的核心方法和概念。在這種理念的驅(qū)使下,設(shè)計師需要不斷探索新技術(shù)并改善用戶體驗,同時不斷探索用戶的內(nèi)心情感和情感反饋。事實上,用戶總是希望產(chǎn)品易于使用和令人愉悅,所以當你進行用戶體驗設(shè)計時,你會嘗試添加“有趣”的元素,所以問題即將來臨,產(chǎn)品如何有趣和愉快?什么?游戲化設(shè)計似乎是一個自然的選擇。借用游戲化設(shè)計來增強整體用戶體驗,我們在前一篇文章《漂亮還不夠!讓你APP的粘度更高的游戲化設(shè)計策略》中探討過,這些核心思想非常好,而今天的Tubik Studio文章從具體元素和實踐的角度來幫助您對游戲進行排序具體細節(jié)設(shè)計。
游戲化設(shè)計的概念
毫無疑問,游戲化設(shè)計和游戲設(shè)計是兩個完全不同的概念。游戲化設(shè)計不是游戲所固有的。這是一種將游戲設(shè)計策略融入非游戲產(chǎn)品(如網(wǎng)站和應(yīng)用程序)的想法。如果您希望鼓勵用戶與您的產(chǎn)品或服務(wù)進行更多互動,您可以鍵入游戲化元素(例如挑戰(zhàn)),或登錄,登錄,并為用戶提供福利或獎勵機制。加強互動。你需要掌握用戶的心理,他們需要明確的目標,他們需要在完成后獲得明確的回報。這種以獎勵和挑戰(zhàn)為中心的游戲式設(shè)計可以影響用戶在交互中的行為,并持續(xù)刺激用戶執(zhí)行預(yù)期的行為。
Toonie警報
改進UX的游戲機制
游戲化是一種相對復(fù)雜的設(shè)計技術(shù),需要將許多不同的游戲機制耦合并耦合到UI元素。設(shè)計師想要通過游戲化機制實現(xiàn)的目的不是將產(chǎn)品整體轉(zhuǎn)化為游戲,這與游戲化設(shè)計相悖。但是,已經(jīng)有許多用設(shè)計策略實現(xiàn)的UX設(shè)計機制。我們來看看這些設(shè)計技術(shù)包括哪些內(nèi)容。
挑戰(zhàn)
人性具有面對挑戰(zhàn)和克服困難的品質(zhì),這使我們始終希望通過完成挑戰(zhàn)來證明自己。因此,挑戰(zhàn)是我們目前最常見的游戲元素,它激勵用戶采取行動并執(zhí)行任務(wù)。如果設(shè)計得當,它可以成為改善用戶體驗的重要工具。為了提高挑戰(zhàn)的有效性,獎勵機制的采用是提高用戶動機的有效手段。
上層App的上層挑戰(zhàn)
點
為了衡量用戶的任務(wù)執(zhí)行和體驗,積分系統(tǒng)在游戲化策略中也是一個更成功的系統(tǒng)。積分可以幫助用戶和產(chǎn)品利益相關(guān)者清楚地看到實際結(jié)果:用戶可以通過積分衡量他們的成就,與人進行比較,利益相關(guān)者可以看到產(chǎn)品和用戶互動對積分的影響。點的呈現(xiàn)形式不一定限于特定點,還可以以其他方式呈現(xiàn),例如視頻的觀看效果,實時觀看用戶的數(shù)量等。
成就徽章
當用戶完成某個挑戰(zhàn)或任務(wù)時,可以獲得相應(yīng)的標題,成就和徽章作為獎勵。這種虛擬獎勵方式在各種視頻游戲中很常見,因此用戶對此方法并不陌生。成就徽章可以激勵用戶,對于設(shè)計師來說,他們留下了很多創(chuàng)意空間,設(shè)計師可以在成就徽章上玩很多技巧。從本質(zhì)上講,成就徽章也是駕駛駕駛的額外獎勵。
PukaPal徽章
Toonie報警貼紙
排行榜
競爭也是讓人們玩得開心的方式。鼓勵用戶成為競爭對手的領(lǐng)導(dǎo)者,沒有什么比這更好的了。在各種視頻游戲中,最終的成就,積分和其他排名是幾乎每個人都在談?wù)摰氖虑椤E笥讶χ械娜粘_\動排名仍然很受歡迎。這是由排行榜激發(fā)的用戶行為的變化,排行榜也是最常見的游戲元素。
蛇戰(zhàn)
歷史
如果您可以使產(chǎn)品和用戶之間的交互機制盡可能簡單,則用戶與產(chǎn)品之間的交互過程將成為自然體驗或歷史。例如,在新的用戶過程中,用戶可以自然地經(jīng)歷真實過程而不用擔(dān)心出錯,并且在用戶逐漸體驗過程的過程中逐漸顯示產(chǎn)品的功能,而不是在一旦。這種方式可以有效地避免一些錯誤,使產(chǎn)品足夠好。將產(chǎn)品的功能和服務(wù)與用戶的整個旅程相結(jié)合,線性呈現(xiàn),逐步培養(yǎng)用戶。這種“開發(fā)”設(shè)計也是游戲化設(shè)計的策略。
Singify App Tutorial
約束
大多數(shù)人認為約束和障礙不是一件有趣的事情,但約束并不一定是壞事。舉一個簡單的例子,游戲中的任務(wù)通常需要在一定的時間限制內(nèi)完成,否則任務(wù)無法完成。相同的策略可用于游戲化產(chǎn)品設(shè)計。您可以設(shè)置用戶在特定時間限制內(nèi)完成的任務(wù),例如接收僅在當天有效的權(quán)益。這些約束允許用戶更快地做出選擇并激勵他們采取適當?shù)男袆印?
柏林應(yīng)用之夜
這些是用戶體驗設(shè)計中游戲化的一些常見策略,但設(shè)計人員可以在UX設(shè)計中做很多事情。除了各種激勵措施外,設(shè)計師還需要考慮如何將設(shè)計,有趣或有趣的設(shè)計與產(chǎn)品的品牌和風(fēng)格相結(jié)合,是否符合整體色調(diào)。
游戲化在用戶體驗中的作用
今天越來越多的游戲化設(shè)計策略應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計,因為這些方法可以有效地解決UX設(shè)計中的許多問題。適當?shù)挠螒蚧途奶暨x的游戲策略可以為UX設(shè)計師提高用戶參與度和產(chǎn)品本身的樂趣。人們喜歡有趣,競爭和挑戰(zhàn),因此這些元素可以激勵用戶進行產(chǎn)品設(shè)計。此外,游戲化設(shè)計為用戶提供各種獎勵,分配的任務(wù)和獎勵,使用戶能夠逐漸“加入”您的產(chǎn)品并花費更多時間在他們身上。
越來越多的設(shè)計師開始將游戲化設(shè)計融入他們的產(chǎn)品中,這就是為什么今天我們可以看到如此多的游戲化設(shè)計策略。
結(jié)論
目前,游戲化設(shè)計是一個相對較新但有效的設(shè)計理念。它的可靠性和可用性在過去已經(jīng)過長期驗證。您也可以在自己的產(chǎn)品和設(shè)計中使用它。它。