滿足用戶需求和高參與度的以用戶為中心的產(chǎn)品是當(dāng)今許多設(shè)計(jì)項(xiàng)目背后的核心方法和概念。在這種理念的驅(qū)使下,設(shè)計(jì)師需要不斷探索新技術(shù)并改善用戶體驗(yàn),同時(shí)不斷探索用戶的內(nèi)心情感和情感反饋。事實(shí)上,用戶總是希望產(chǎn)品易于使用和令人愉悅,所以當(dāng)你進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí),你會(huì)嘗試添加“有趣”的元素,所以問(wèn)題即將來(lái)臨,產(chǎn)品如何有趣和愉快?什么?游戲化設(shè)計(jì)似乎是一個(gè)自然的選擇。借用游戲化設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)整體用戶體驗(yàn),我們?cè)谇耙黄恼隆镀吝€不夠!讓你APP的粘度更高的游戲化設(shè)計(jì)策略》中探討過(guò),這些核心思想非常好,而今天的Tubik Studio文章從具體元素和實(shí)踐的角度來(lái)幫助您對(duì)游戲進(jìn)行排序具體細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
游戲化設(shè)計(jì)的概念
毫無(wú)疑問(wèn),游戲化設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)是兩個(gè)完全不同的概念。游戲化設(shè)計(jì)不是游戲所固有的。這是一種將游戲設(shè)計(jì)策略融入非游戲產(chǎn)品(如網(wǎng)站和應(yīng)用程序)的想法。如果您希望鼓勵(lì)用戶與您的產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行更多互動(dòng),您可以鍵入游戲化元素(例如挑戰(zhàn)),或登錄,登錄,并為用戶提供福利或獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。加強(qiáng)互動(dòng)。你需要掌握用戶的心理,他們需要明確的目標(biāo),他們需要在完成后獲得明確的回報(bào)。這種以獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)為中心的游戲式設(shè)計(jì)可以影響用戶在交互中的行為,并持續(xù)刺激用戶執(zhí)行預(yù)期的行為。
Toonie警報(bào)
改進(jìn)UX的游戲機(jī)制
游戲化是一種相對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)技術(shù),需要將許多不同的游戲機(jī)制耦合并耦合到UI元素。設(shè)計(jì)師想要通過(guò)游戲化機(jī)制實(shí)現(xiàn)的目的不是將產(chǎn)品整體轉(zhuǎn)化為游戲,這與游戲化設(shè)計(jì)相悖。但是,已經(jīng)有許多用設(shè)計(jì)策略實(shí)現(xiàn)的UX設(shè)計(jì)機(jī)制。我們來(lái)看看這些設(shè)計(jì)技術(shù)包括哪些內(nèi)容。
挑戰(zhàn)
人性具有面對(duì)挑戰(zhàn)和克服困難的品質(zhì),這使我們始終希望通過(guò)完成挑戰(zhàn)來(lái)證明自己。因此,挑戰(zhàn)是我們目前最常見的游戲元素,它激勵(lì)用戶采取行動(dòng)并執(zhí)行任務(wù)。如果設(shè)計(jì)得當(dāng),它可以成為改善用戶體驗(yàn)的重要工具。為了提高挑戰(zhàn)的有效性,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的采用是提高用戶動(dòng)機(jī)的有效手段。
上層App的上層挑戰(zhàn)
點(diǎn)
為了衡量用戶的任務(wù)執(zhí)行和體驗(yàn),積分系統(tǒng)在游戲化策略中也是一個(gè)更成功的系統(tǒng)。積分可以幫助用戶和產(chǎn)品利益相關(guān)者清楚地看到實(shí)際結(jié)果:用戶可以通過(guò)積分衡量他們的成就,與人進(jìn)行比較,利益相關(guān)者可以看到產(chǎn)品和用戶互動(dòng)對(duì)積分的影響。點(diǎn)的呈現(xiàn)形式不一定限于特定點(diǎn),還可以以其他方式呈現(xiàn),例如視頻的觀看效果,實(shí)時(shí)觀看用戶的數(shù)量等。
成就徽章
當(dāng)用戶完成某個(gè)挑戰(zhàn)或任務(wù)時(shí),可以獲得相應(yīng)的標(biāo)題,成就和徽章作為獎(jiǎng)勵(lì)。這種虛擬獎(jiǎng)勵(lì)方式在各種視頻游戲中很常見,因此用戶對(duì)此方法并不陌生。成就徽章可以激勵(lì)用戶,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),他們留下了很多創(chuàng)意空間,設(shè)計(jì)師可以在成就徽章上玩很多技巧。從本質(zhì)上講,成就徽章也是駕駛駕駛的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
PukaPal徽章
Toonie報(bào)警貼紙
排行榜
競(jìng)爭(zhēng)也是讓人們玩得開心的方式。鼓勵(lì)用戶成為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的領(lǐng)導(dǎo)者,沒(méi)有什么比這更好的了。在各種視頻游戲中,最終的成就,積分和其他排名是幾乎每個(gè)人都在談?wù)摰氖虑椤E笥讶χ械娜粘_\(yùn)動(dòng)排名仍然很受歡迎。這是由排行榜激發(fā)的用戶行為的變化,排行榜也是最常見的游戲元素。
蛇戰(zhàn)
歷史
如果您可以使產(chǎn)品和用戶之間的交互機(jī)制盡可能簡(jiǎn)單,則用戶與產(chǎn)品之間的交互過(guò)程將成為自然體驗(yàn)或歷史。例如,在新的用戶過(guò)程中,用戶可以自然地經(jīng)歷真實(shí)過(guò)程而不用擔(dān)心出錯(cuò),并且在用戶逐漸體驗(yàn)過(guò)程的過(guò)程中逐漸顯示產(chǎn)品的功能,而不是在一旦。這種方式可以有效地避免一些錯(cuò)誤,使產(chǎn)品足夠好。將產(chǎn)品的功能和服務(wù)與用戶的整個(gè)旅程相結(jié)合,線性呈現(xiàn),逐步培養(yǎng)用戶。這種“開發(fā)”設(shè)計(jì)也是游戲化設(shè)計(jì)的策略。
Singify App Tutorial
約束
大多數(shù)人認(rèn)為約束和障礙不是一件有趣的事情,但約束并不一定是壞事。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,游戲中的任務(wù)通常需要在一定的時(shí)間限制內(nèi)完成,否則任務(wù)無(wú)法完成。相同的策略可用于游戲化產(chǎn)品設(shè)計(jì)。您可以設(shè)置用戶在特定時(shí)間限制內(nèi)完成的任務(wù),例如接收僅在當(dāng)天有效的權(quán)益。這些約束允許用戶更快地做出選擇并激勵(lì)他們采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)。
柏林應(yīng)用之夜
這些是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中游戲化的一些常見策略,但設(shè)計(jì)人員可以在UX設(shè)計(jì)中做很多事情。除了各種激勵(lì)措施外,設(shè)計(jì)師還需要考慮如何將設(shè)計(jì),有趣或有趣的設(shè)計(jì)與產(chǎn)品的品牌和風(fēng)格相結(jié)合,是否符合整體色調(diào)。
游戲化在用戶體驗(yàn)中的作用
今天越來(lái)越多的游戲化設(shè)計(jì)策略應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì),因?yàn)檫@些方法可以有效地解決UX設(shè)計(jì)中的許多問(wèn)題。適當(dāng)?shù)挠螒蚧途奶暨x的游戲策略可以為UX設(shè)計(jì)師提高用戶參與度和產(chǎn)品本身的樂(lè)趣。人們喜歡有趣,競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn),因此這些元素可以激勵(lì)用戶進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。此外,游戲化設(shè)計(jì)為用戶提供各種獎(jiǎng)勵(lì),分配的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),使用戶能夠逐漸“加入”您的產(chǎn)品并花費(fèi)更多時(shí)間在他們身上。
越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師開始將游戲化設(shè)計(jì)融入他們的產(chǎn)品中,這就是為什么今天我們可以看到如此多的游戲化設(shè)計(jì)策略。
結(jié)論
目前,游戲化設(shè)計(jì)是一個(gè)相對(duì)較新但有效的設(shè)計(jì)理念。它的可靠性和可用性在過(guò)去已經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期驗(yàn)證。您也可以在自己的產(chǎn)品和設(shè)計(jì)中使用它。它。