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設計的價值:Sogou UED設計師的承認
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最初這個主題是UED內(nèi)部的共享。結(jié)果,演講能力非常糟糕,最終結(jié)果非常糟糕。我認為我可能更適合文本聲明,所以我會將PPT的內(nèi)容發(fā)布到文章中。我希望我能給那些愿意瀏覽這篇文章的人一些靈感。我心滿意足。借用老羅的一句話,胡說八道,開始談論事情?

兩年多以前,我離開了給我?guī)碜畲罄娴幕ヂ?lián)網(wǎng)公司。當時,很多人都認為我不夠冷靜,也不太沖動,或者因為福利問題不理想而選擇離開公司。但真正的原因是我很困惑。我不知道多年來我所謂的所謂經(jīng)歷給我?guī)砹伺c眾不同的經(jīng)歷。我的心很浮躁。那時候,我想過是否會成為一個系統(tǒng)級的產(chǎn)品來讓我自己的空間更多。所以我去了一家手機公司,發(fā)現(xiàn)這不是我想要的。后來,我覺得這是一個擁有大量現(xiàn)象級用戶的產(chǎn)品。您的設計可能會影響更多人,從而反映您自己的價值。所以我稍后去了一下。拋出一個大圓逐漸發(fā)現(xiàn)這些表面不是最基本的。隨著糾結(jié)和不自信,這些問題現(xiàn)在逐漸得到答案,這個答案形成了今天無聊的文章。

回顧我正在研究的行業(yè)(互聯(lián)網(wǎng)UI設計),從上升到現(xiàn)在應該不超過10年。最近,業(yè)內(nèi)許多人已經(jīng)開始討論UXD專業(yè)(或功能)。阿里,包括前段時間,以及業(yè)內(nèi)許多大公牛正在發(fā)表討論這個新術語的文章并不是太新。歷史經(jīng)驗告訴我們,這些現(xiàn)象可能表明我們的行業(yè)已經(jīng)到了一個新的階段。今天,我將從一個小角度談論這個術語。我不是這個行業(yè)的大公牛。我很期待見到你,關漢。

過去和現(xiàn)在

最早的網(wǎng)絡設計師名為“藝術品”,他負責規(guī)劃,互動和視覺工作,有時需要Dreamweaver進行代碼重構(gòu)。當時,設計師處于滿足產(chǎn)品“基本需求”的階段,這是解決問題的一個粗略階段。那時,我覺得PS會是一名藝術工作者。

近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng),特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,我們的行業(yè)已經(jīng)開始專業(yè)化發(fā)展,越來越多的人加入了這個行業(yè),專業(yè)細分也逐漸形成。在國內(nèi),還建立了各種UED(用戶研究和體驗設計中心),例如著名的騰訊CDC。

專業(yè)細分帶來更明確的職能劃分和職業(yè)定位。就像藝術時代的小作坊一樣,我進入了UED的工業(yè)化時代?,F(xiàn)在想想這個模型在中國目前的發(fā)展情況。從嚴格意義上說,它應該不到10年。對于一個行業(yè)來說,10年不應該太長。經(jīng)過這么多年的專業(yè)細分,我們在這個行業(yè)中處于什么樣的狀態(tài)?

到目前為止,我們的行業(yè)應該被視為一個新興產(chǎn)業(yè)。每個人都知道,從出現(xiàn)到成熟,從零開始的行業(yè)需要一個開發(fā)過程。這個時期必須伴隨著思考和探索,試圖重構(gòu),思考探索和嘗試重建的過程。事實上,目前的模型也被認為是這個行業(yè)的前身。對于這個已經(jīng)發(fā)展了10年的行業(yè),進行了一定的探索,實驗和思考。

探索的原因是:隨著行業(yè)的快速發(fā)展,一些有識之士或行業(yè)人士開始思考我們新興行業(yè)的定位和實際價值。這是我們上面所經(jīng)歷的成熟和經(jīng)驗。處理。

由于這是一個特定的探索階段,目前的狀態(tài)不應該是整個行業(yè)或完美狀態(tài)。目前,這種細分逐漸揭示了設計師在某些階段工作年限的增加。一些問題。

關于互動的問題和疑慮

如果交互設計師的主要工作職責是專注于梳理頁面邏輯,輸出原型,等等。然后,當對接是具有強大功能的產(chǎn)品時,可以在需求輸出階段完成交互,并最終移交給視覺設計者。由于可能的視覺呈現(xiàn),原始交互的一些視覺表示問題無法實現(xiàn)。原始設計的初衷,或者視覺設計師對自己有一些想法,導致交互被修改。那么整個過程中交互式設計的價值是什么? (當然,我不在結(jié)論中,因為每個人的情況因每個項目而異,每個人都可以思考自己的情況,他們的職業(yè)能力在當前的工作中有多大。價值)

如果交互設計師的核心專注于解決問題,那么它應該能夠提供一個好的解決方案,但是完全放棄當前分工的UI級別,對于高級別的交互設計師來說,他們的輸出就是它可以是一個完整的解決方案,還是它仍然是您的解決方案的完美解決方案?對于高級交互設計師而言,良好的解決方案還應考慮開發(fā)成本,項目周期,產(chǎn)品狀態(tài),設計成本,未來規(guī)劃等。一系列因素?同時,如何將這些因素真正地整合到項目輸出的過程中?因為我們的真正價值在于所使用產(chǎn)品的價值而不是原型。圖表,概念或想法,當我們達到職業(yè)生涯的某個階段時,我們?nèi)绾胃玫胤从尺@些價值觀或能力?這也需要我們思考。

用戶界面面臨的問題和疑慮

目前,一些UI設計師普遍表示他們正在完成交互式設計草案的視覺表現(xiàn),并且正在滿足或撕裂各種產(chǎn)品的美學。因此,除了繪圖,完全放棄廣泛的互動之外,您可能難以證明您的業(yè)務為您的業(yè)務帶來多少價值,或者從另一個角度來看,您對當前工作能感受到多少價值?它應該是什么?

一些高級設計師會在完成工作的過程中增加對經(jīng)驗的思考:例如交互式草案的合理性;思考項目:如推進項目進度經(jīng)驗等。但這一切都是真的嗎?我們真的夠深嗎?當我們厭倦了聽產(chǎn)品并告訴我們我認為它看起來不太好時,我認為當有很大的需求時,我們會使用相同的想法多少次?出售我們自己的設計?我們有多少次能夠?qū)ξ覀兊脑O計做出合理的陳述?因為每個人的工作狀態(tài),項目狀態(tài)不同,階段不同,所以你可以考慮一下。我們目前的實際工作能感受到多少設計價值?

設計的最終受眾是用戶,但其生產(chǎn)受到許多因素的影響。這也是我們在設計過程中需要考慮的因素嗎?高級設計是否了解文件管理?切割和實施方法的調(diào)整和優(yōu)化可以使整個項目開發(fā)成本更低,更有效,從而減少一些不必要的設計成本,開發(fā)成本,并提供一些更好的解決方案。是否有可能通過專業(yè)輸出,引領我們體驗設計,最終效果更可控,性能更穩(wěn)定?這也應該是所謂體驗設計的一部分。

對于一個成熟的設計師來說,如果我們只關注愿景,不了解需求的根本原因,或者根據(jù)感受或根據(jù)自己的理解修改交互式草案,或者根據(jù)交互式草案進行設計,如何我們是否確保能夠制作出符合我們產(chǎn)品目標的出色設計。如果您不了解開發(fā)的基本實現(xiàn)邏輯和實施成本,以及如何確保您的輸出,您最終能否在現(xiàn)有項目條件下著陸?輸出經(jīng)驗可以預期嗎?

很多時候,我們愿意將美麗作為衡量UI設計師的重要標準。我想針對我們行業(yè)的特點。對于高級設計師的美,基礎應該是起點。對美的追求和定義應該是本能的。那么隨著工作年限的增加,經(jīng)驗會給我們帶來什么樣的競爭價值呢?

這可能是一些設計師面臨的一些現(xiàn)狀和問題??偠灾?,它是如何在專業(yè)細分后定義不同的階段。隨著工作年限和經(jīng)驗的積累,如何解決,以及由此產(chǎn)生的我自己的職業(yè)混亂和缺乏價值?

例如,隨著工作年限的增加,有什么能夠支持你繼續(xù)在這個行業(yè)中大放異彩?隨著經(jīng)驗的積累,核心的競爭價值與其他核心的區(qū)別是什么?我們很多人曾經(jīng)認為我們的行業(yè)是吃青春飯。 40歲以后,您可能不得不面對變化或不適合在這個行業(yè)中掙扎。這種感覺可能更長,更強烈。但是真相是什么?

我們現(xiàn)在如何做到最好,如何確定未來的目標和軌跡?

未來/未來

我們這個行業(yè)的發(fā)展到今天應該說是一個快樂的時代,因為它已經(jīng)越來越受到每個人的重視,并逐漸成為實現(xiàn)產(chǎn)品商業(yè)價值的重要決定性因素之一。多年來,我一直在粉碎很多大小公司。我一直在思考我今天和昨天所做的改變?

現(xiàn)在各種新技術正在興起,未來會是什么樣子?我們未來的設計方向是什么?在我開始思考它之前,無論是互動還是愿景,我認為我們必須先了解我們的產(chǎn)品。這個行業(yè)的設計價值是多少?找出你所處的階段,并在你走向未來之前做好準備。

香港理工大學教授John· John Heskett曾建議設計師有三層價值:

Designer作為修飾符(基本值)

設計師作為差異化因素(核心價值)

設計師作為驅(qū)動因素(具有競爭力的價值)

對應于我們自己的專業(yè)特征,這些值應該是:

基本價值(保證項目進度和效率,使產(chǎn)品看起來很好)

制作產(chǎn)品&需求看起來不錯,這個階段的設計作用是遵循基本的設計原則,質(zhì)量和效率來完成業(yè)務方面的需求。

核心價值(推動計劃落地的能力,清楚地考慮體驗)

根據(jù)我們的知識和經(jīng)驗:

能夠分析需求并獲得解決方案,并提出更好的解決方案,增值業(yè)務價值和產(chǎn)品目標價值。您可以逐步推出一些自己的設計方法。

有能力將程序推向現(xiàn)實,清楚地思考經(jīng)驗。例如,您需要知道如何實現(xiàn)產(chǎn)品的解決方案,并將開發(fā)設計與開發(fā)專業(yè)人員聯(lián)系起來,例如動態(tài)效果,剪切輸出,文件管理,不同版本的設計迭代的專業(yè)化,控制,如何合理化和減少重復設計和低價值工作量,縮短關鍵任務的時間,并闡明您的設計價值是產(chǎn)品實際使用時的價值,并形成一個閉環(huán)體驗。

繼續(xù)學習并適應新技術條件的設計??梢院芎玫剡m應不同使用場景下的體驗設計。如PC,Wap,App,VR,AR和AI等,因為未來的設計可能會越來越多跨平臺的交叉場景,作為高級設計師應該有這樣的能力,設計必須跟上這個時代百變。當然,我們也必須注意做好和做得好兩個概念,我們強調(diào)它可以做得很好,設計師的基本價值就是解決問題,所以任何設計都能夠解決業(yè)務問題很好。

具有競爭力的價值(以經(jīng)驗為導向的產(chǎn)品,以設計為導向的業(yè)務,影響力)

每個人都應該知道產(chǎn)品是在決定產(chǎn)品的方向,我們的設計師正在定義產(chǎn)品的高度。因此,價值擴大階段主要體現(xiàn)在四個方面:

(1)分析和判斷產(chǎn)品決策的能力

例如,該產(chǎn)品表示它是一種功能,設計需要并且能夠理解執(zhí)行此功能的目標并滿足用戶的需求。通過產(chǎn)品研究和分析,用戶肖像等一系列專業(yè)方法,可以判斷該功能是否可以到達產(chǎn)品。根本目的,以及是否有更好的可執(zhí)行性方案,可以在分析和推導的整個過程中澄清設計可以為這種需求或功能產(chǎn)生價值。

(2)設計師在設計方面有一些顛覆性的經(jīng)驗,并具備引領潮流定義創(chuàng)新的知識和技能儲備和能力

例如,微信震動和長按,這些都是新產(chǎn)品形式(互動,設計)。高級設計人員應該能夠設計和推導出這樣的解決方案,而不是遵循其他人的規(guī)則。當然,這必須基于豐富的知識積累,經(jīng)驗積累以及對行業(yè)和目標人群的敏銳感知。簡單地說,就是要保持學習,并了解當前時代的深刻,足以顛覆傳統(tǒng),預見未來。

(3)能力整合,注重整個過程;考慮產(chǎn)品,更多地考慮用戶體驗,并引導團隊的能力

可以對涉及體驗輸出的主要環(huán)節(jié)有一定的了解和知識儲備,如源:產(chǎn)品要求,研發(fā):交互+視覺,生產(chǎn):開發(fā)測試,售后:用戶研究,用戶反饋等。然后,通過功能的集成,最好以高價值協(xié)助輸出設計。商業(yè)公司的良好設計不僅要改善用戶體驗,還要在各種限制下進行平衡。從業(yè)務,技術,用戶,項目狀態(tài)等方面,我們可以得到一個全面的你可以實現(xiàn)的;而不是<設計最優(yōu)“rdquo;解。為了更好地體驗著陸,您可以培養(yǎng)一些新的合作模型,新設計或演示工具等。提高項目運作質(zhì)量,最終提升用戶體驗和增值產(chǎn)品的價值。

(4)通過自我積累,思考和探索,可以引導行業(yè)界定新的行業(yè)標準和出口價值

這基本上是最高級別,例如最初的MUJI研究,Apple的Jonathan和Braun的Dieter·公羊等等這些人重新定義了自己的設計行業(yè),成為這個行業(yè)的標準,而不是簡單的設計輸出,但它成為一種生活方式,一種產(chǎn)值的價值。我認為這應該是設計師最自豪和最成功的時刻。

我以前談過這么多,這是我自己的想法。無論設計的價值如何劃分,它最終都將成為我們周圍的體驗。

我最近與一些以前的同事進行了互動,以設計和談論我的職業(yè)發(fā)展。找到一個有趣的問題。除了基本尺寸之外,UI和交互的兩個位置是不同的,并且高級尺寸非常重合。一切都在上升,你越注意最基本,最核心,最有價值的東西。因此,焦點越接近,特別是類似于我們的交互+ UI本質(zhì)上是解決一件事“用戶體驗”,而只是通過功能的劃分,每個人負責其中的一些。但是,無論責任如何劃分,我們的共同目標或價值觀都是輸出具有價值的良好用戶體驗設計。因此,無論未來的UX如何,UI努力的方向應該是一致的,或者價值放大的過程是高度一致的。

我們的職業(yè)晉升過程也是設計價值或自我價值擴張的過程,是深入和深入洞察源頭的過程,從根本上更好地解決問題。

雖然互聯(lián)網(wǎng)設計師只是一個產(chǎn)品,但它是一個功能性的帖子。然而,要真正實現(xiàn)我們的價值,我們追求的核心應該是使用設計來解決業(yè)務問題,而業(yè)務的實現(xiàn)(或業(yè)務產(chǎn)生的價值)是設計師的真正價值?;谶@些理解,我們會發(fā)現(xiàn)當設計師達到一定水平時,它具有所謂的全鏈接設計能力,或者用戶體驗設計師的設計能力,以更好地實現(xiàn)寶貴的經(jīng)驗輸出,從而發(fā)揮我們的作用。更大的價值。

小野次郎

很多人都知道這個人被稱為《小野二郎》,這是世界上最古老的米其林星級壽司廚師。如果你看過紀錄片《壽司之神》,你應該知道他的偉大之處在于帶來一個食物壽司,每個人都感覺成熟,沒有增長的空間到一個新的高度。我認為他的成功在于想要設計吃壽司的每一個細節(jié)。例如,他親自挑選每日食材,了解哪種食材符合他自己的要求,以及對壽司制作各方面的苛刻要求。用于設計服務的訂購時間,設計顧客座位的位置等。從配料,生產(chǎn)到入口,每一步都經(jīng)過精心計算,這就是壽司之神。這是日本人的精神。從這一點我們也可以看到,如果你想要實現(xiàn)最終的一件事,你需要有能力控制整個過程,因為只有這樣你才能更好地理解和控制你的工作。

結(jié)合以前的所有內(nèi)容,我個人認為無論是交互還是UI設計師,更高的開發(fā)方向應該是具有完整鏈接設計能力的用戶體驗設計師(UXD)

用戶體驗設計師/UXD

具有全鏈接設計功能的UXD設計師應該是互聯(lián)網(wǎng)設計師最大化其價值的理想狀態(tài)。近年來,UX的概念在國內(nèi)外越來越多地被提出。整個行業(yè)對綜合設計人才的需求越來越大。國外設計教育也開始注重培養(yǎng)學生的相關能力。在硅谷,擁有UXD功能的設計師的需求非常高,許多公司如facebook,Twitter和Google正在招募具有UXD功能的設計師。

真正的UXD設計師的能力:

基本技能太難了。要成為UXD設計師,我們需要培養(yǎng)作為工人的藝術基本技能,然后作為UI設計師,體驗輸出階段的各個階段的積累是將技能最終整合到UXD中。

重視用戶體驗的綜合能力,也兼顧專業(yè)和深入的發(fā)展。

因此,UXD設計者應該處于整合狀態(tài)。

UXD是設計師是設計師的舞臺。它是在一定程度上積累的能力,經(jīng)驗和知識的產(chǎn)物,并且是設計師的更高維度。

UXD設計師的核心競爭力仍然是解決問題的能力。核心目的仍然是輸出優(yōu)秀的解決方案和設計增值產(chǎn)品。

成為合格的UXD需要我們?nèi)娴哪芰Γ?/p>

您可能需要了解一些開發(fā)邏輯,以便您可以在當前情況和實施成本中判斷方法的可行性。

您需要與視覺上的交互能力很好地融合,因為這種能力與您解決問題的能力有關。

您可能需要了解一些研究知識,因為這樣您可以更多地了解您的用戶并為您的方法輸出提供更多基礎。

繼續(xù)學習并跟上這個時代,以便您可以應對變化帶來的不同場景中的設計問題。

以下是UXD高級模式值的簡要概述:

這個模型非常簡單,這是對UXD設計師在不同階段應該追求的簡單總結(jié)。讓每個人勇敢地參考了解這個職業(yè)?

基本價值:分析和判斷產(chǎn)品的能力和敏銳的嗅覺,設計系統(tǒng)的理論化;專業(yè)輸出和對接,妊娠方法和學習。 (測試是解決問題的核心能力也是基本技能)

先進的價值:戰(zhàn)略前瞻(預測產(chǎn)品的未來,可以很好地適應各種新技術的體驗設計,如AR VR,整體產(chǎn)品體驗設計的規(guī)劃和控制,如可擴展性,迭代成本,經(jīng)驗延伸不同平臺等),關注整個過程,整合創(chuàng)新能力;產(chǎn)品思維,更多可能的用戶體驗思考,設計工具,合作模式創(chuàng)新(如Ali的Luban系統(tǒng),協(xié)作模式:airbnb的國際語言設計系統(tǒng)等工具)引領團隊。

最高層次:通過自我積累,思考和探索,可以引領行業(yè)界定新的行業(yè)標準和出口價值。

更廣泛的UXD功能必將激發(fā)優(yōu)秀設計師的不可替代的能力,并成為我們設計師的核心競爭力。 UXD的組合能力旨在提供更高的設計價值。因此,核心目標仍然是輸出優(yōu)秀的解決方案并將其推向現(xiàn)實。很多時候,對我們來說,只有登陸的東西才真正有價值。在此基礎上,計劃執(zhí)行,經(jīng)驗總結(jié)和學習以保持探索和分享行業(yè)的能力的能力應該是合格的UXD設計者的基本狀態(tài)。

寫在最后

無論什么時候,無論時代如何變化,我都不認為我們應該忘記我們原來的意圖。我們必須驅(qū)使自己繼續(xù)了解我們的行業(yè):(首先是深入,然后是廣度,不要漂浮在表面上?)

例如,當新技術和新設計概念出現(xiàn)時,我們需要知道為什么,可以打包什么,而不僅僅是接受結(jié)論,想象力。就像,每個人總是扁平化,有多少人只是把它當作一種風格?現(xiàn)在有多少人能說出為什么現(xiàn)在這種平面風格?

為什么谷歌后來想出了Material Design,Apple,facebook和Airbnb來創(chuàng)造一個曾被國內(nèi)設計界嘲笑的硅谷風格?他們?yōu)槭裁磁ぷ鳎?/p>

他們一定不能折騰,刷牙,或被大家嘲笑。我想如果我們喜歡這個行業(yè),我們應該保持謙虛,學習,努力和敬畏的態(tài)度?

很多時候,每個人都被不同時代的良好設計標準所糾纏,或者這個行業(yè)的標準是什么。事實上,如果你了解得足夠多,你會發(fā)現(xiàn)許多設計大師,無論他們在設計什么領域或在什么時代,他們提出的標準仍然是適用的標準,如:

布朗的: Dieter·公羊提出了十誡的設計,對于當前的互聯(lián)網(wǎng)設計行業(yè)可以解釋為:

隨著技術和技術的發(fā)展,設計可以有更多的可能性,所以要跟上你的時間。

設計師不僅要注重功能性,還要注重心理和審美,應注重使產(chǎn)品更加實用。

美容是產(chǎn)品可用性的重要組成部分,精心設計的產(chǎn)品每天都值得相處。這是基礎。

清楚地表達產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),功能和用法,即具有良好的人機交互界面。

設計是我們使用的工具,而不僅僅是裝飾或藝術品。設計產(chǎn)品的過程必須清楚地了解其定位,捕捉功能,以及裝飾之間的平衡,并留下用戶的想象空間,讓他們定義產(chǎn)品。

誠實:忠實地傳達功能,而不是試圖更高級,更豪華,不要讓你的用戶感到受騙

耐用:經(jīng)典比時尚更耐用。 (經(jīng)得起時間的考驗)

細節(jié)經(jīng)過深思熟慮,尊重用戶和尊重設計。

節(jié)能,可重復使用,高效,低成本……

最小的設計:純粹而簡單,設計更少但更好。設計越精細,設計就越能回歸產(chǎn)品的本質(zhì)

最后,與大家分享一句話:

我特別喜歡狄更斯,這是“雙城記”中的這段話,因為我覺得它特別適合描述我們作為設計師,現(xiàn)在面對這個時代:

這是最好的時代,也是最糟糕的時代。

在我們這個時代,我們趕上了互聯(lián)網(wǎng)時代,走過電腦,迎接了移動互聯(lián)網(wǎng)的潮流。我看到阿爾法狗擊敗了人類的頂級球員??吹教厮估瓕⒆詣玉{駛并不是那么遙遠。對于這些從業(yè)者,這些應該是幸福的嗎?因為我們處在變革的時代,我們這個行業(yè)的人可以改變世界的時代。但這個時代對我們來說也是殘酷的。想想Ali的Luban系統(tǒng),想想Airbnb的Lottie& amp; Bodymovin,并繪制各種魔法插件??梢蕴鎿Q越來越多的重復性,低價值的工作,或者可以通過其他方式更好地完成。這個行業(yè)正在越來越多地測試我們的核心競爭力。變化太快了。作為一名從業(yè)者,我們必須繼續(xù)學習和豐富這一專業(yè)的核心競爭力和質(zhì)量。為了跟上這個時代的到來,只有這樣我們才能繼續(xù)出口我們的設計價值或多或少地改變世界,我真是一件很酷的事情?

所以,我希望當你看到這位官方的爺爺,看完這些凌亂的話后,你就能記住你的夢想,更好地與自己相遇。因為我的愛,我可以珍惜我目前從事的職業(yè)。只要你愿意,未來的空間真的夠?qū)?只要我們不停止我們的步驟?

我希望每個人都能越來越深入地了解我們的行業(yè),了解自己。我們可以將我們所學的理論,我們所聽到的或所學的理論,以及我們的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為我們能夠?qū)崿F(xiàn)的核心能力。你自己的價值。

這是一個升華。在這個時代,也許我們的行業(yè)可以真正改變很多事情?所以,我來這里是為了祝福大家在未來遇到更好的朋友?

作者:Aogon Cui,Sogou-UED。微信公眾號:舊藝術聊天設計

本文最初由@Aaron Cui出版。未經(jīng)許可,禁止復制

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