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產(chǎn)品需求尚未落地,但幸運的是,老年人教會了我這個過程
瀏覽:138 時間:2024-2-24

本文將介紹如何從五個方面推動產(chǎn)品和交互需求:設(shè)計流程介紹,需求收集和篩選,需求設(shè)計評估,需求開發(fā)驗收,需求管理和開發(fā)通信工具。

我真的很喜歡這句話:“在設(shè)計時,最大的阻力不是與用戶相關(guān)的問題,而是內(nèi)部認(rèn)知,興趣點以及觀察事物的方式的不一致。 ”的特別是在促進產(chǎn)品和互動需求的過程中,經(jīng)驗是最深刻的。對于產(chǎn)品或交互式舊驅(qū)動程序,驅(qū)動內(nèi)部需求沒有問題。然而,剛剛進入市場的新移民有點困難。由于之前沒有或沒有這種經(jīng)驗,他們在提升著陸需求方面經(jīng)常遇到各種障礙。例如,與需求方和發(fā)展學(xué)生溝通不暢造成的眼淚,等等。為此,作者將通過我自己的例子與您分享,如何促進產(chǎn)品的平滑著陸和交互要求。

  一. 設(shè)計流程介紹

由于公司仍處于創(chuàng)業(yè)階段,設(shè)計過程的設(shè)計往往簡單而有效。主要流程包括:需求收集,需求清單,需求設(shè)計,需求開發(fā)和最終需求驗收。迭代周期是兩周的版本。整體節(jié)奏仍然相對較快。在需求執(zhí)行的整個過程中,采用瀑布加任務(wù)并行方法來推進設(shè)計。只有這樣,我們才能根據(jù)迭代周期穩(wěn)步前進。下圖顯示了處理我們要求的整個過程:

 二. 需求收集篩選

  1. 需求收集

我不太談?wù)撔枨笫占闹匾?。無論是產(chǎn)品還是交互,我們都需要收集各種要求來確定產(chǎn)品迭代的方向。公司或團隊是不同的,您收集需求的方式也不同。我們通過多種方式收集需求,其中最重要的是通過數(shù)據(jù)收集和用戶反饋。

高層決策:也稱老板需求,主要來自公司高層管理人員的戰(zhàn)略決策。需求方包括CEO和每個部門的主要負(fù)責(zé)人。

數(shù)據(jù)收集:通過APP和數(shù)據(jù)分析平臺中的數(shù)據(jù)埋點分析用戶行為,以獲得特定的優(yōu)化點或突破點。對于數(shù)據(jù)收集來說,這是一種有效而可靠的方式,但對于中小型團隊來說,很難做大量的用戶研究和原始數(shù)據(jù)積累,時間和財務(wù)成本非常高。因此適當(dāng)使用第三方數(shù)據(jù)分析平臺是一個不錯的選擇,準(zhǔn)確,高效。

用戶反饋:用戶反饋實際上是一個非常重要的需求集合,包括應(yīng)用程序市場評論,APP端反饋和核心用戶私人聊天。

種子用戶組:對于具有特定用戶組的產(chǎn)品,必須建立種子用戶組。我主要通過建立QQ群來收集用戶的反饋和意見。

2. 需求篩選評估

在以上述方式收集要求之后,然后過濾并確認(rèn)這些要求,并過濾掉一些偽要求。需求篩選的維度包括五個方面,業(yè)務(wù)目標(biāo),價格/性能,重要性,受影響的用戶數(shù)量以及真實與否。過濾需求后,最終需求將放在需求池中。一般需求池存儲迭代的四個版本的要求,因此由于需求不確定,產(chǎn)品迭代過程不會混淆。

業(yè)務(wù)目標(biāo):對于公司而言,業(yè)務(wù)目標(biāo)始終是最重要的,尤其是創(chuàng)業(yè)公司,當(dāng)然,首先是用戶。

具有成本效益:要在公司內(nèi)部提出要求或考慮自身的限制,我們必須考慮時間,技術(shù),人力和促銷成本等,盡量用最少的資源來達到產(chǎn)品的目的。

重要性:一方面,我們必須考慮公司的業(yè)務(wù)目標(biāo),并考慮用戶的需求,因為最重要的一個取決于具體情況。

影響用戶數(shù)量:此維度對于具有大用戶量的產(chǎn)品非常重要。盡量避免擴大用戶范圍。

現(xiàn)實與否:有時我們通過用戶反饋或其他要求收到的反饋不一定正確,或者需要進行第二次評估。

  三. 需求設(shè)計評估

需求評估結(jié)束后,進入需求設(shè)計階段。在此階段,完成產(chǎn)品計劃的設(shè)計,最終生成高保真原型圖和需求文檔。

 1. 參與者及產(chǎn)出

產(chǎn)品經(jīng)理:產(chǎn)品應(yīng)輸出產(chǎn)品流程圖或簡單的頁面結(jié)構(gòu)圖表。

交互設(shè)計器:交互應(yīng)該基于產(chǎn)品提供的流程圖或簡單的頁面結(jié)構(gòu)圖來整理產(chǎn)品的信息架構(gòu),并根據(jù)需要產(chǎn)生特定的交互效果。

UI設(shè)計器:UI根據(jù)交互原型輸出最終的可視化草圖,交互式原型是用戶最終看到的界面。完成設(shè)計草案的評估后,設(shè)計人員將根據(jù)需要剪切界面圖標(biāo)。

 2. 交互文檔細節(jié)

為了使開發(fā)人員易于開發(fā),我們整合了產(chǎn)品,交互和可視化文檔。因此,該文檔是高保真原型加上產(chǎn)品和交互邏輯的集合,因此我們的技術(shù)人員只需要查看一個文檔,這可以有效地節(jié)省通信成本并提高開發(fā)效率。對于交互式文檔,重要的是要仔細描述各種邏輯細節(jié),包括以下幾個方面:

頁面布局:頂部標(biāo)簽欄,中間內(nèi)容區(qū)域和底部操作欄的功能定義,操作路徑,顯示樣式等。

手勢和過渡:操作功能或界面中使用的手勢是什么,例如左滑動,右滑動,上滑,滑動等;和轉(zhuǎn)換細節(jié),如左移,右移,上移,下移等。

反饋效果:輸入反饋,點擊反饋,彈出邏輯,錯誤反饋,刷新等。

頁面跳轉(zhuǎn):即轉(zhuǎn)換邏輯。

元素的規(guī)則定義:關(guān)鍵功能,關(guān)鍵信息等。

其他細節(jié):默認(rèn)頁面,成功/失敗狀態(tài),加載模式,刷新模式等。

編者注:有時寫作和寫作會使文檔內(nèi)容過于復(fù)雜。這是一個幫助您創(chuàng)建美觀且易于使用的交互式文檔的教程。強烈建議收集! →《超全面!教你打造美觀清晰易使用的交互文檔》

除了上面的一般交互細節(jié)之外,還有動作文檔的細節(jié),因為也遇到了交互的輸出。因此,動態(tài)細節(jié)的標(biāo)記也非常重要,包括以下細節(jié):

效果名稱:如搖晃,下蹲,跳躍,彈跳等。

動量參數(shù):動作的持續(xù)時間,通常以毫秒為單位,是否延遲,延遲時間等等。

觸發(fā)邏輯:何時觸發(fā)操作以及發(fā)生多種效果的順序。

 四. 需求開發(fā)驗證

開發(fā)完成后,驗證/接受要求。我們可以通過三種方式驗證它:

測試部門測試:這個鏈接當(dāng)然是必要的,是確保需求順利發(fā)布的重要部分。

需求方測試:在測試部門進行測試時,需求方也參與測試業(yè)務(wù)邏輯,產(chǎn)品邏輯,交互邏輯和可視化表示。參與的是產(chǎn)品,互動,用戶界面,運營,市場等。

種子用戶內(nèi)部測試:上述方法結(jié)束后,將進入用戶內(nèi)部測試階段,將最終解決方案打包給用戶體驗,找到問題,然后進行修復(fù)。

在用戶內(nèi)部測試結(jié)束后,所有問題都得到修復(fù)和解決,以便最終在線發(fā)布,這樣我們就可以確保整個程序的可行性,用戶在使用過程中不會有很大的瑕疵。

 五. 需求管理及開發(fā)溝通工具介紹

事實上,在整個需求著陸過程中,以傳統(tǒng)方式管理需求和開發(fā)協(xié)作效率有點低。因此,我仍然認(rèn)為使用協(xié)作工具更方便,更有效,無論是管理要求還是與開發(fā)的溝通。

編者注:推薦一種提高團隊溝通效率的方法,以及一種提高設(shè)計師和開發(fā)溝通效率的小工具。

《提高效率!如何避免團隊協(xié)作中的無效溝通?》

《提高溝通效率!幫設(shè)計師記錄修改位置的Sketch插件PinLog》

以上是推動土地需求過程中的一些經(jīng)驗和經(jīng)驗,希望對大家有用。