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提高易用性!設(shè)計(jì)師應(yīng)該理解“用戶記憶理論”
瀏覽:92 時間:2024-5-10

內(nèi)存是人們存儲信息的“硬盤”。它收集信息,處理信息并響應(yīng)外部刺激。人們可以在需要時轉(zhuǎn)到“硬盤”來檢索信息。但這種“硬盤”存在一些缺陷,因?yàn)樗苋梭w和情感因素的影響。了解內(nèi)存的運(yùn)行機(jī)制將有助于設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建用戶友好的界面,節(jié)省工作并提高產(chǎn)品的可用性。

 記憶的三個種類

一般來說,心理學(xué)家將記憶分為三類:感官記憶、短期記憶和長期記憶。

感覺記憶是指通過感官和后續(xù)存儲在短時間內(nèi)存儲信息,我們也稱之為工作記憶。

短期記憶最重要的特征是信息保留時間非常有限。在不重復(fù)的條件下,大部分信息短時間內(nèi)保存在短時記憶中,通常為5-20秒,不超過1分鐘。

長期記憶是一種可以持續(xù)數(shù)天至數(shù)年的記憶。

在創(chuàng)建產(chǎn)品交互過程時,設(shè)計(jì)人員必須考慮用戶內(nèi)存因素。一旦用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)轉(zhuǎn)換為長期記憶,這意味著用戶在使用過程中將更加方便和高效。例如,今天我們的手機(jī)上至少安裝了一個銀行應(yīng)用程序(例如中國建設(shè)銀行)。如果我們經(jīng)常使用它,我們將非常熟悉CCB的界面過程。它也是一種轉(zhuǎn)移功能,我們花在CCB上的時間少于招商銀行(不常用)。

如何將信息轉(zhuǎn)化為長期記憶?唯一的方法是重復(fù)和關(guān)聯(lián)。

從下圖中,我們可以看到從感覺記憶到短期記憶到長期記憶的轉(zhuǎn)換機(jī)制。

德國心理學(xué)家艾賓浩斯(Ebbinghaus)的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),大多數(shù)人在20分鐘后閱讀的書籍中只記得60%,而第二天只記得30%的書籍。但之后,遺忘的速度較慢,一個月后,你仍然可以記住20%的遺忘。可以看出,對于“記憶”,第一天是記憶的關(guān)鍵時刻。該研究發(fā)現(xiàn),如果您在閱讀后9小時內(nèi)查看讀數(shù),您可以有效地改善您的長期記憶。同樣,當(dāng)?shù)谝淮问褂脩?yīng)用程序時,用戶需要花時間適應(yīng)不熟悉的設(shè)計(jì)語言和界面風(fēng)格。但第二次甚至第三次,用戶將變得越來越熟悉,減少了用戶的內(nèi)存負(fù)擔(dān)。

重復(fù)(重新識別)以使記憶簡單。

很多人都在背誦英文單詞救護(hù)車將使用諧音“俺不能死”來幫助我記住。這是通過關(guān)聯(lián)將短期記憶轉(zhuǎn)化為長期記憶。

 米勒法則

1956年,喬治米勒在一項(xiàng)研究中發(fā)現(xiàn)人腦只能處理7個以上;兩個信息組同時進(jìn)行。這一發(fā)現(xiàn)被稱為米勒定律。從心理學(xué)的角度來看,人類大腦處理信息的能力是有限的,部分原因是由于短期記憶存儲空間的限制,而且大量的錯誤會大大增加大腦錯誤的概率。

后來,Richard Shiffrin和Robert Nosofsky對米勒定律進(jìn)行了更深入的研究。他們發(fā)現(xiàn),人類可以同時處理的信息量取決于信息本身的性質(zhì)。簡單地說,人類可以同時記住7個數(shù)字,6個字母或5個單詞。

 不要讓用戶同時處理過多的信息

不要讓用戶同時處理太多信息。這并不意味著我們只能在屏幕上放置5-9個元素。因?yàn)樵谀承┣闆r下,必須顯示某些信息,所以無法削減它。在這種情況下,我們可以通過建立可視層次結(jié)構(gòu)將用戶的注意力吸引到關(guān)鍵區(qū)域。

此外,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時應(yīng)始終牢記注意力的比例。由于用戶的注意力是稀缺資源,過多的信息會稀釋用戶的注意力,用戶將需要更長的時間來消化信息。此外,用戶有害怕失去的本能。每個決定都是權(quán)衡利弊的過程。如果用戶具有太多選項(xiàng)(內(nèi)容),則用戶將處于糾纏狀態(tài)。我們必須努力讓用戶選擇不思考。

 具象的插畫和圖形更利于記憶

人類是視覺動物。圖形的作用不應(yīng)僅限于吸引用戶的注意力。它還可以通知用戶并組織內(nèi)容。使用比喻插圖和圖形(圖標(biāo))以及使用文案更加用戶友好。此外,這種設(shè)計(jì)模式非常普遍,因?yàn)閳D形和插圖超越了語言,宗教和地理,并且可以被用戶廣泛接受。

例如,當(dāng)我們看到放大鏡圖標(biāo)時,我們會想到搜索。當(dāng)我們看到標(biāo)志圖標(biāo)時,我們知道我們可以更改語言。當(dāng)我們在天氣應(yīng)用中看到太陽時,這意味著它意味著陽光充足。所有這些記憶都存儲在我們的腦海中,我們只需要正確的聯(lián)系人來喚起它們。

 一致性原則

頁面跳轉(zhuǎn)的一致性原則會對產(chǎn)品的可用性產(chǎn)生重大影響。用戶在使用過程中會在不同頁面之間來回切換。這意味著用戶必須處理的信息量巨大,因此設(shè)計(jì)人員應(yīng)確保交互過程的一致性,以減少用戶的內(nèi)存負(fù)擔(dān)。

例如,在此頁面中,按鈕的樣式是圓角矩形,在下一頁中,按鈕的樣式變?yōu)榫匦?。在瀏覽過程中,用戶可能會注意到這個小細(xì)節(jié)而感到困擾,這會中斷用戶的原始操作過程。用戶將更加關(guān)注頁面上的不一致元素,忽略這些元素。

我們希望用戶能夠?qū)W⒂诓煌撁嫔系牟煌瑑?nèi)容,這是提高產(chǎn)品可用性的關(guān)鍵。由于頁面轉(zhuǎn)換中的元素不一致,用戶注意力的分散是設(shè)計(jì)師失職的原因。

此外,我們不打破用戶的固有觀念。主流網(wǎng)站在頁面頂部有品牌標(biāo)識和重要功能的鏈接,這正是我們常說的。底部將與我們不太重要的信息相關(guān)聯(lián),例如我們的版權(quán),隱私政策和使用條款。用戶已經(jīng)習(xí)慣了這種布局。如果我們追求創(chuàng)新,將導(dǎo)航放在頁腳上并挑戰(zhàn)用戶的固有知識,則可能會導(dǎo)致用戶丟失。

 導(dǎo)航欄不要隱藏重要信息

在導(dǎo)航設(shè)計(jì)中,關(guān)于信息的隱藏和顯示一直存在爭議。要回答這個問題,我們需要明確的是,UI設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)是讓用戶清楚地了解正在發(fā)生的事情(它們在哪里,系統(tǒng)的當(dāng)前狀態(tài))。

當(dāng)導(dǎo)航中引入漢堡菜單時,滑動這些元素意味著某些內(nèi)容將被隱藏。因此,我們在使用它時應(yīng)該盡可能小心。在大多數(shù)情況下,尤其是對于具有模糊目標(biāo)組和復(fù)雜級別的特征,隱藏其導(dǎo)航元素(接口)并不是明智的選擇。用戶需要花費(fèi)更多時間來尋找和記住他們的位置,這會降低用戶參與度。

當(dāng)然,沒有結(jié)論是否隱藏導(dǎo)航元素。有些用戶同意,因?yàn)槠聊豢臻g被保存,整個界面看起來很多;一些用戶反對,因?yàn)樗麄儽仨毣ㄙM(fèi)額外的時間來找到這些功能的入口。

目前我們采用折衷主義的方式來對待——功能的優(yōu)先級。顯示重要功能,可以隱藏一些次要功能。

注意:詳細(xì)比較了兩種常見導(dǎo)航的優(yōu)缺點(diǎn):《Tab導(dǎo)航與側(cè)邊抽屜導(dǎo)航的巔峰對決》

 多感官刺激

我們閱讀信息的第一階段是感官記憶。就像我們使用應(yīng)用程序一樣,第一次體驗(yàn)是感官記憶。

感官記憶來自我們的視覺,聽覺和觸覺。為了給用戶留下深刻印象,設(shè)計(jì)師應(yīng)該設(shè)法將產(chǎn)品帶給用戶的感官記憶轉(zhuǎn)化為短期記憶甚至長期記憶。

那我們該怎么辦?設(shè)計(jì)始于視覺,但不僅僅是視覺。設(shè)計(jì)師不僅可以想到制作一個華麗而美麗的頁面來留住用戶,還應(yīng)該激發(fā)用戶的多重感覺,給用戶留下好印象。

例如,帶有副本的圖標(biāo)通過視覺和語言記憶增強(qiáng)了易用性。與某些聲音的某些交互使得更容易給用戶留下深刻印象,例如按鈕音和任務(wù)??完成。食物應(yīng)用程序伴隨著令人垂涎的食物圖像,加上微動效果,可以刺激用戶的食欲。行動原則可以指王梅解渴。

交互中的情感反饋是您是否可以留住用戶的關(guān)鍵。糟糕的用戶體驗(yàn)會導(dǎo)致用戶忘記,并且會產(chǎn)生負(fù)面情緒,大腦會從保護(hù)身體的角度向您的產(chǎn)品發(fā)出拒絕指令。相反,良好的用戶體驗(yàn)可以給用戶帶來興奮并留住用戶。一個生動可愛的下拉加載動畫可以為用戶提供愉快的用戶體驗(yàn)。

 總結(jié)

設(shè)計(jì)師應(yīng)該豐富他們的知識系統(tǒng),深入了解用戶心理,了解用戶與外界的互動方式,并研究影響用戶行為的因素。用戶記憶只是創(chuàng)造積極用戶體驗(yàn)的一部分,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時應(yīng)始終以人為本。我希望這篇文章可以幫助設(shè)計(jì)師。